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Go 语言的数组可以存储一组相同类型的数据,而结构体可以将不同类型的变量数据组合在一起,每一个变量都是结构体的成员。
可以使用下面的语法创建一个结构体:
type StructName struct{ field1 fieldType1 field2 fieldType2}
创建一个含有 firstName
、lastName
、salary
和 fullTime
成员变量的结构体 Employee
。
type Empolyee struct{ firstName string lastName string salary int fullTime bool}
相同类型的成员变量可以放在一行,所以,上面的代码可以简写成:
type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary int fullTime bool}
使用类型别名 Employee
创建一个结构体变量 ross
var ross Empolyeeross.firstName = "ross"ross.lastName = "Bingo"ross.salary = 1000ross.fullTime = truefmt.Println(ross)
输出:
{ ross Bingo 1000 true}
上面的代码创建了结构体变量 ross
,并为每一个成员变量赋值。使用.
访问结构体的成员。
1、方式一ross := Empolyee{ "ross", "Bingo", 1000, true,}输出:{ ross Bingo 1000 true}2、方式二ross := Empolyee{ lastName:"Bingo", firstName:"ross", salary:1000,}输出:{ ross Bingo 1000 false}
方式一,初始化时省略了成员变量名称,但是必须按顺序地将给出所有的成员的值。必须记住所有成员的类型且按顺序赋值,这给开发人员带来了额外的负担且代码的维护性差,一般不采用这种方式;
提倡采用方式二,不用关心成员变量的顺序,给需要初始化的成员赋值,未赋值的成员默认就是类型对应的零值。注意:方式一和方式二初始化方式不可以混用ross := Empolyee{ firstName:"ross", lastName:"Bingo", 1000, fullTime:true,}
编译出错:mixture of field:value and value initializers
成员变量的顺序对于结构体的同一性很重要,如果将上面的 firstName
、lastName
互换顺序或者将 fullTime
、salary
互换顺序,都是在定义一个不同的结构体类型
初始化结构体的时候,可以声明一个指向结构体的指针:
ross_pointer := &Empolyee{ firstName:"ross", lastName:"Bingo", salary:1000, fullTime:true,}
上面的代码,创建了一个指向 Empolyee
结构体的指针 ross_pointer
。可以通过指针访问结构体的成员:
fmt.Println(*ross_pointer)fmt.Println("firstName:",(*ross_pointer).firstName)fmt.Println("firstName:",ross_pointer.lastName)
输出:
{ ross Bingo 1000 true}firstName: rossfirstName: Bingo
ross_pointer
是一个结构体变量,所以 (*ross_pointer).firstName
和 ross_pointer.lastName
都是正确的访问方式 。
定义结构体时可以只指定成员类型,不用指定成员名,Go 会自动地将成员类型作为成员名。这种结构体成员称为匿名成员。这个结构体成员的类型必须是命名类型或者是指向命名类型的指针。
type Week struct{ string int bool}func main() { week := Week{ "Friday",1000,true} fmt.Println(week)}
上面的代码定义了结构体 Week
,有 string
、int
和 bool
三个成员变量,变量名与类型相同。
type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary int bool}
Go 有结构体嵌套机制,一个结构体可以作为另一个结构体类型的成员。
type Salary struct { basic int workovertime int}type Empolyee struct{ firstName,lastName string salary Salary bool}func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, salary:Salary{ 1000,100}, } fmt.Println(ross.salary.basic);}
我们新定义了结构体类型 Salary
,将 Empolyee
成员类型修改成结构体类型 Salary
。 创建了结构体 ross
,想要访问成员 salary
里面的成员还是可以采用 .
的方式,例如:ross.salary.basic
。
Empolyee
type Empolyee struct{ firstName,lastName string Salary // 匿名成员 bool}func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, Salary:Salary{ 1000,100}, } fmt.Println(ross.basic); // 访问方式一 fmt.Println(ross.Salary.basic); // 访问方式二 ross.basic = 1200 fmt.Println(ross.basic) // update}
上面两种方式是等价的。通过这种方式,简化了访问过程。
需要注意的是,被嵌套的匿名结构体成员中,不能与上一层结构体成员同名。type Empolyee struct{ firstName,lastName string Salary basic int bool}func main() { ross := Empolyee{ firstName:"Ross", lastName:"Bingo", bool:true, Salary{ 1000,100}, } fmt.Println(ross.basic)}
上面的代码,我们修改了结构体 Empolyee
,多添加了一个与 Salary.basic
同名的成员,但是编译出错:
mixture of field:value and value initializers
一个 Go 包中的变量、函数首字母大写,那这个变量或函数是可以导出的。这是 Go 最主要的访问控制机制。如果一个结构体的成员变量名首字母大写,那这个成员也是可导出的。一个结构体可以同时包含可导出和不可导出的成员变量。
在路径WORKSPACE/src/org/employee.go
创建一个名为 org
的包,添加如下代码: // employee.gopackage orgtype Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool}
上面的 Employee
结构体,只有变量 FirstName
、LastName
是可导出的。当然,Employee
也是可导出的。
main
包中导入 org
包: // main.gopackage mainimport ( "org" "fmt")func main() { ross := org.Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", salary:1000, } fmt.Println(ross)}
上面的代码编译出错,因为成员变量 salary
是不可导出的:
unknown field 'salary' in struct literal of type org.Employee
因为 Employee
来自包 org
,所以用 org.Employee
去创建结构体 ross
。可以采用类型别名简化:
package mainimport ( "org" "fmt")type Employee org.Employee; func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } fmt.Println(ross)}
输出:
{ Ross Bingo 0 false}
如果结构体的所有成员都是可比较的,则这个结构体就是可比较的。可以使用 ==
和 !=
作比较,其中 ==
是按照顺序比较两个结构体变量的成员变量。
type Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool}func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } jack := Employee{ FirstName:"Jack", LastName:"Lee", } fmt.Println(ross == jack)}
输出:
false
不同类型的结构体变量是不能比较的:
type User struct { username string}type Employee struct { FirstName,LastName string salary int fullTime bool}func main() { ross := Employee{ FirstName:"Ross", LastName:"Bingo", } user := User{ username:"Seekload", } fmt.Println(ross == user)}
编译出错:
invalid operation: ross == user (mismatched types Employee and User)
然而,如果有成员是不能比较的,例如:map
,则这个结构体是不能比较的。 (全文完)